Nos héros décident de n'écouter que leur courage. Les fidèles de Zeddicus sont là par leur faute, et ils se doivent de tenter le tout pour le tout pour les libérer. et ce débarrassé de ce double funeste. Ils tentent donc d'infiltrer la cité Mnetashi grâce à la discrétion de Jinh et Skyphose. Mais finalement après des heures d'errances, c'est plutôt à leur force, leurs ressources à tous et une bonne dose de chance qu'il doivent leur survie aux escarmouches contre les Mnetashi aux redoutables pouvoirs mentaux ou à leurs esclaves humanoïdes encore plus vils et cruels. Ce n'est que fortement marqués,...
Une fois leur esprit repris, nos héros, font face à un nouveau défi. Il semble que Jinh soit resté partiellement pris entre les mondes. Mais là où certains s’inquiéteraient, Jinh décide d'embrasser ce nouvel état et demande à Zeddicus d'essayer de le stabiliser. Le nano accepte et propose d'opérer dans un lieu plus civilisé, ce que le groupe accepte. Mais dès la première nuit, nos compagnons sont surpris par l'attaque de deux créatures semblant surgir de nulle part. Deux colosses gras, munis de quatre tentacules coupantes à la place des bras et au crane surmontée d'une paire de cornes acérées.Les...
Une fois l'Aldeia des Jumeaux débarrassés de Naeris sont tyran divin, les villageois bien que libérés de la peste mort-vivante ne sont pas pour autant libérés de leur héritage et de leurs superstitions. Rapidement deux factions s'opposent pour diriger le village, deux visions opposées. D'un côté, Polder, un ancien prêtre de Naeris souhaite voir le village réuni, les Seuls, se mêler aux jumeaux et investir la Tour Pliée pour en exploiter les richesses. De l'autre deux jumeaux, chevaucheurs de griffons et doués d'un attrait surnaturel, essaient de convaincre les héros du bien fondé de leur croyance...
En se rationnant et en économisant les forces de leurs nouveaux suivants, nos héros arrivent enfin sur la balle cachée qui abrite l’Aldeia des Jumeaux. Ils sont surtout soulagés de laisser derrière eux les vermines innombrables, la vallée en étant apparemment épargnée. Elle semble aussi bénéficié d’un climat différent, une forêt épaisse en occupant le fond et grimpant le long des pentes les moins abruptes. Les personnages choisissent pour établir un campement un espace permettant d’espionner à la fois l’Aldeia et la tour Pliée sur la colline qui la surplombe. D’ici ils essaient de comprendre le...
Une fois les préparatifs pour l’expédition assurés en collaboration avec leur nouvelle compagne de route, Perd Moonblade, nos héros s’apprêtent à suivre nombre des aïeuls de Razzar à travers la Vallée du Trépas arc en ciel, la première barrière de défense des Champs Célestes de Nuages Cristallins. Cette vallée est connue pour son aridité, ses tempêtes de sables chargés de cristaux coupants, ses bandits rassemblés dans la mystérieuse Cité Perdue, et ses prédateurs sans merci parmi lesquels le Jiraskar, un reptile bipède gigantesque, dont la seule présence suffirait à faire de la campagne la plus...
A l’arrivée a fort Précipice les personnages se rendent comptent de l’atmosphère tendue et du désespoir qui règne ici. Le retour de Razzar réveille les angoisses et les doutes plus qu’il ne rassure la famille. Certains doutent encore de sa stratégie et de son implication dans la Quête et les relations avec son frère Darhir et sa promise Elsiah Cœurprofond se révèlent tendues, d’autant que Zeddicus, toujours aussi imprévisible, semble envenimer les choses, lorsqu’il défonce les portes pour faire avancer le groupe. Après s’être engagé à reprendre dans Fortcreux, la forteresse des Coeurprofond, les...
Ainsi commence le voyage de notre équipe vers le Nord et les Champs Célestes de Nuages Cristalins. Un voyage qui a tout d'une promenade de santé pour Ahri et Razzar tant nos jacks et nos nanos s'entendent pour faire fonctionner le fragile et délicat vaisseau avec finesse et précision. Jusqu'à ce que le matin du troisième jour de vol, trois silhouettes d'oiseaux gigantesques s'approchent de l'Entreprenant. Trois silhouettes qui s'avèrent être celle de chevaliers Angulan montés sur leurs terribles Xi Drakes. Une fois les premiers carreaux décochés par les chevaliers, la situation est claire. N'écoutant...
Sharna vous remet une enveloppe contenant, sur du papier d'une grande qualité, une lettre aux armes de l'Université adressée à Sharna avec les politesses d'usages. Plus intéressant' l'enveloppe contient une série de croquis tentant sans succès de représenter le Crystal sous différents angles. Toutes les pages sont couvertes de formules mathématiques tant complexes qu'ésotériques et surtout inachevées. Sur une dernière page vous trouvez les notes suivantes. "Le cristal, dennomer ci dessous Crystal et remis par la Dame Sharna Walden pour étude dépasse notre compréhension. Son apparence est désorientante,...
Sharna vous remet quelques pages griffonnées sur du velin très fin dans une écriture faite de symboles et de différents alphabet. Elle vous remet aussi la traduction effectuée par le Dracogen d'Alkimbadh. "Jour 14, de notre huitième expédition dans les CCNC. Cinquième jour de notre enfermement dans l'oasis [d'Elk-Kartk'otk], la tempête fait toujours rage. Les commerçants locaux confirme ce que je pensais, les tempêtes de ce genre sont rares en cette saison, mais pas inédites. Et elles peuvent durer plusieurs semaines. Le moral de la caravane s'en ressent, d'autant que je les ai confiné dans notre...
Non seulement le Crystal a été dérobé, mais en plus il s'est envolé avec les Collectionneurs, hors de portée de nos héros. Mais nos courageux aventuriers n'abandonnent pas pour autant. Jinh, Razzar et Zeddicus décident de se mettre à la recherche d'un moyen leur permettant de rejoindre les Champs de Nuages Cristalins Célestes le plus rapidement possible, tandis que Skyphoze, Enurin et Ahri tentent de remonter la piste laisser par le cadavre du sapientère qui a volé l'objet. Aidés de leurs contacts à Charmonde et auréolés par l'éclat de leurs récents exploits en ville, deux pistes sont rapidement...