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Numenera des Bourrins Le blog de la campagne des bourrins dans Numenera

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II Rêves violets et intrigues mutantes – IV La Machine

Maester Exbert
II Rêves violets et intrigues mutantes – IV La Machine
II Rêves violets et intrigues mutantes – IV La Machine

Tant impressionnés que surpris par l’apparition des personnages, les sous-humains reculent dans les couloirs en gardant les personnages à portée de leurs fourches. Mais quand ceux-ci décident de ne plus suivre les couloirs illuminés les créatures se retrouvent à suivre le groupe en les récriminant dans leur langue étrange. Après plusieurs minutes de marche dans des couloirs étroits, les personnages débouchent dans une salle beaucoup plus grande. Les y attendent une vingtaine de ces sous-humains armés d’outils tranchants, en demi-cercle devant une des parois de la grotte couvertes de machines à...

II Rêves violets et intrigues mutantes – III Cauchemar dans la grotte

Maester Exbert
II Rêves violets et intrigues mutantes – III Cauchemar dans la grotte
II Rêves violets et intrigues mutantes – III Cauchemar dans la grotte

Le dernier ours se dresse face aux héros. Sa gueule et ses griffes sont couvertes du sang des combattants, ses cris de rage retentissent dans la caverne. Zeddicus s’est replié dans un recoin la main tendue il utilise ses dernières forces pour assaillir la créature, mais sans succès apparent. Au corps à corps avec le monstre, Jhin, Skyphose et Enurin fouettent et griffent la créature, mais s'ils évitent la plupart de ses attaques avec grâce, leur coups sont soit imprécis, soit manquent de puissance pour percer le cuir de la bête. Les héros se regardent, désespérés, la victoire est si proche, mais...

II Rêves violets et intrigues mutantes - II Sur la piste du Rêve

Maester Exbert
II Rêves violets et intrigues mutantes - II Sur la piste du Rêve
II Rêves violets et intrigues mutantes - II Sur la piste du Rêve

Les héros s’engagent sur la passerelle de synth tissé qui enjambe la rivière et permet d’atteindre les montagnes au Sud de Legrash. Grâce aux talents de pisteur de Jhin et Skyphoze et probablement à la chance, ils arrivent à suivre la piste des fouisseurs lorsqu’elle se sépare de celle du sentier des Bergers lors de leur deuxième journée de marche dans l’inhospitalière Dorsale Noire. Alors qu’ils suivent la trace, Jhin aperçoit au-dessus d’eux, en dehors du sentier, un tissu semblant accroché tel un fanal à la paroi. Alors que Jhin s’élève sur un disque de métal flottant, Razzar grimpe avec facilité,...

II Rêves violets et intrigues mutantes - I Une nuit mouvementée

Maester Exbert
II Rêves violets et intrigues mutantes - I Une nuit mouvementée
II Rêves violets et intrigues mutantes - I Une nuit mouvementée

L’homme qui s’approche des personnages a tout du phénomène de foire. Un géant aux muscles gigantesques et parfaitement dessinés, dans l’ombre duquel les trois héros pourrait aisément se glisser. Son visage aussi parfait que le reste de son corps est complètement rasé laissant paraître une peau lisse sans défaut, des traits d’une régularité et d’une symétrie troublante. Il s’adresse aux personnages d’une voix autoritaire, mais avec un vocabulaire d’une érudition surprenante pour un pareil phénomène. Il se présente comme Razzar le Bélier et dit avoir été employé pour obtenir des nouvelles d’Abadorus...

II Rêves violets et intrigues mutantes - Intro Sale temps sur la Passe Tremblante

Maester Exbert
II Rêves violets et intrigues mutantes - Intro Sale temps sur la Passe Tremblante
II Rêves violets et intrigues mutantes - Intro Sale temps sur la Passe Tremblante

Malgré les techniques acquises par Sharna « la Chance » au fil des ans, peut-être des décennies, passées à arpenter l’Au-delà, les deux Jacks toujours pleins de ressources arrivent à suivre la trace de leur proie jusqu’à l’entrée de la Passe Tremblante. Les héros savent que désormais Sharna suivra le sentier tracé à travers la Dorsale Noire, la chaine de montagne qui délimite la frontière orientale du Steadfast. Le voyage pour traverser la dorsale, devrait leur prendre un peu moins de deux semaines. Leur espoir est de rattraper la présumée assassin avant qu’elle ne sorte de l’étroit corridor et...

I Pèlerinage dans l'au-delà - IV Le Cœur du Mal

Maester Exbert
I Pèlerinage dans l'au-delà - IV Le Cœur du Mal
I Pèlerinage dans l'au-delà - IV Le Cœur du Mal

La persévérance des héros leur permet de court-circuiter le système mécanique de la porte sans s’électrocuter pour découvrir enfin le repère de la créature qui dérange l’âme des habitants de la région. La porte s’ouvre sur une salle aux murs couverts de globes noirs et rouges faits d’une substance organique indéterminée. Quelque peu désemparés face à ce tas de gélatine amorphe, les personnages se tournent vers Zeddicus qui initie un contact télépathique avec la créature. Boregal, car c’est son nom, raconte son emprisonnement il y a des éons de cela pour l’empêcher de toucher les autres avec son...

I Pèlerinage dans l'au-delà - III L'antre des Devoirs

Maester Exbert
I Pèlerinage dans l'au-delà - III L'antre des Devoirs
I Pèlerinage dans l'au-delà - III L'antre des Devoirs

Les conduits qui remontent vers le centre supposé du complexe, ressemblent à des conduits d’aération juste assez grands pour permettre aux personnages de s’infiltrer. Difficile de mesurer la hauteur exacte grimpée, la progression étant parfois verticale parfois inclinée, avant qu’une ouverture ne se présente sur la droite sous la forme d’un embranchement descendant à 45°. Les héros préfèrent continuer leur ascension mais se retrouvent face à une impasse. N’ayant pas les outils nécessaire, ni la possibilité de travailler dans de bonnes conditions, ils ne parviennent pas à percer l’obstacle et se...

I Pèlerinage dans l'au-delà - II Les Pics Cendrés

Maester Exbert
I Pèlerinage dans l'au-delà - II Les Pics Cendrés
I Pèlerinage dans l'au-delà - II Les Pics Cendrés

Après avoir laissé la jeune fille aux bons soins de son guérisseur et de Sharna, le groupe se dirige vers le Nord pour enquêter sur le phénomène psychique qui attire les créatures et les êtres sensibles de la région de la Cinquième Étendue. Le chemin se fait sans plus de rencontre, même si les personnages ont parfois l’impression d’être suivis. Ce sentiment se fait plus pressant lorsqu’ils arrivent près du col qui mène à l’Aldeia des Pics Cendrés. Ils essaient donc de tendre une embuscade à leur poursuivant qui s’avère être Sharna. Celle-ci leur dit avoir décidé de changer d’avis et choisi de les...

I Pèlerinage dans l'au-delà - I Rencontre aux Cairns des Gueules

Maester Exbert
I Pèlerinage dans l'au-delà - I Rencontre aux Cairns des Gueules
I Pèlerinage dans l'au-delà - I Rencontre aux Cairns des Gueules

Les aventuriers campent aux Cairns des Gueules, un havre pour les voyageurs fatigués, construit avec les mâchoires des hommes et des bêtes morts sur la Route Vagabonde. Ils font la rencontre de Sharna la Pèlerine, Sharna la Chance, une femme aux traits marqués par des années de voyages dans les terres semi-arides de la Cinquième Étendue et dont la réputation de dangerosité n'est plus à faire. Protégés par le caractère sacré des cairns, ou plus vraisemblablement par leur nombre ils passent une bonne nuit. Au moment de reprendre la route, ils sont surpris d’apercevoir à l’horizon un drôle d’équipage...

I Pèlerinage dans l'au-delà - Intro

Maester Exbert
I Pèlerinage dans l'au-delà - Intro
I Pèlerinage dans l'au-delà - Intro

Un vieillard riche et excentrique, rongé par la maladie, cherche avec l'énergie du désespoir le salut. Il espère le trouver sur la Route Vagabonde, ce chemin circulaire qui est sensé faire le tour du Neuvième Monde et que certains saints suivent depuis des années et peut-être même des siècles. Albadorus Walden n'espère pas atteindre un nouveau niveau de conscience, ou poursuivre une quelconque métempsychose, non il a entendu parler d'une machine à ressusciter quelque part dans le Beyond. Il décide donc de prendre congé du Monde et de sa famille (probablement bien contente de se débarrasser du vieillard)...

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